Exclusivo: São Paulo anuncia plano de R$ 8,2 milhões para impulsionar setor de games e atrair produção global

Por André Lopes 21 de julho de 2025 👁️ 0 visualizações 💬 0 comentários
Exclusivo: São Paulo anuncia plano de R$ 8,2 milhões para impulsionar setor de games e atrair produção global

Uma análise detalhada mostra o impacto dessa história. vai competir na steam, na epic, no roblox e muitos brasileiros estão fazendo isso”, diz Especialistas apontam que embora são paulo concentre mais da metade das empresas e do faturamento da indústria nacional, a concentração ainda é um desafio.

Em uma revelação exclusiva, A indústria brasileira de jogos digitais ganhou nesta segunda-feira, 21, um novo impulso: o governo de são paulo anunciou um plano estratégico com r$ 8,2 milhões em editais para fomentar o setor, mirando desde estúdios independentes até empresas com ambição internacional. Veja os detalhes a seguir.

Vale destacar que a iniciativa inclui ações de capacitação, desenvolvimento tecnológico com foco em inteligência artificial e realidade estendida, além da estruturação de uma política pública de governança para o setor

Vale destacar que a iniciativa inclui ações de capacitação, desenvolvimento tecnológico com foco em inteligência artificial e realidade estendida, além da estruturação de uma política pública de governança para o setor. - André Lopes

Especialistas apontam que sob liderança da secretaria da cultura, economia e indústria criativas, o plano é resultado de articulação com entidades como a abragames (associação brasileira das desenvolvedoras de jogos digitais), acjogos-sp e xrbr.

A ideia é posicionar são paulo como referência em políticas para o setor, que hoje responde por mais da metade do faturamento da indústria nacional e reúne a maior concentração de estúdios do país — muitos deles sediados na capital.

É essencial notar que “a gente sabe, com dados do sebrae e da abragames, que 90% da base do setor no país é formada por micro e pequenas empresas. esse plano não só reconhece isso como estrutura mecanismos específicos para atender diferentes estágios de maturidade dessas produtoras”, afirma rodrigo terra, diretor da abragames

De acordo com informações, a arquitetura dos editais foi pensada para refletir essa diversidade. há recursos voltados a quem está desenvolvendo seu primeiro jogo, e também linhas para empresas em fase de tração, que buscam escalar produtos, lançar jogos no mercado internacional e negociar com distribuidoras como steam ou epic games.

Detalhes sobre Ensino, internacionalização e empreendedorismo criativo

Além do financiamento, o plano estadual sinaliza mudanças estruturais: a capacitação de mão de obra aparece como prioridade. atualmente, segundo dados da abragames, apenas 1% dos cursos voltados à área de games no país estão no ensino público. o restante está concentrado em instituições privadas, muitas com mensalidades altas e baixa inserção dos alunos no mercado.

Vale destacar que a secretária marilia marton, que comanda a secretaria da cultura, economia e indústria criativas, defende que a formação técnica mais ágil, como cursos de curta duração integrados a programas públicos, é uma saída mais eficaz para responder à demanda imediata do setor. rodrigo terra concorda, mas destaca que isso exige integração com o setor privado “se você cria curso rápido, mas não cria política para absorção desses profissionais, ele vai flutuar precisa ter vagas, incubadoras, estágios — o caminho inteiro até o emprego”, afirma

Segundo fontes, o brasil é hoje o maior mercado consumidor de games da américa latina e já supera a américa do norte em número de jogadores. mas, segundo a abragames, ainda há um descompasso entre o sucesso internacional dos estúdios brasileiros e o reconhecimento interno.

O programa brasil games, capitaneado pela abragames e apexbrasil desde 2012, é um exemplo de política bem-sucedida de internacionalização. o projeto já levou dezenas de estúdios para feiras e rodadas de negócios em países como china, coreia do sul, frança e reino unido. segundo terra, parte dos editais lançados agora pode fortalecer ainda mais esse elo com o exterior, garantindo que estúdios pequenos consigam competir globalmente desde o início.

É essencial notar que “a partir do momento que você publica um jogo, mesmo sendo só três pessoas, você já está jogando o jogo do mundo. vai competir na steam, na epic, no roblox e muitos brasileiros estão fazendo isso”, diz

Polo nacional e desafio da descentralização

Especialistas apontam que embora são paulo concentre mais da metade das empresas e do faturamento da indústria nacional, a concentração ainda é um desafio. o estado se consolidou como âncora do setor nas últimas décadas, com presença mais acentuada ainda na capital. mas outras regiões começam a despontar: o sul responde por 22% dos estúdios, e o nordeste já abriga 16%, com destaque para pernambuco e ceará.

“o eixo dos games não é rio-são paulo, como no audiovisual. é são paulo e sul. mas o brasil inteiro pode crescer com políticas estaduais consistentes”, afirma terra. l

Importante mencionar que o plano paulista se posiciona, assim, como uma proposta que vai além do fomento pontual. mira a construção de uma política pública articulada, capaz de formar, apoiar e internacionalizar uma das indústrias criativas mais promissoras do país

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